SONUÇLAR
1. STE(A)M öğrenimi için Artırılmış Gerçeklik temelli oyunlaştırma stratejilerinin özeti
Ortaöğretim okullarında STE(A)M öğrenimi için oyun tabanlı öğrenme (GBL) etkinliklerine katkıda
bulunan mevcut Artırılmış Gerçeklik (AR) oyunlarının ve AR teknolojilerinin bir analizi.
2. Çevrimiçi Öğretmen Eğitim Programı
STE(A)M öğretirken AR tabanlı oyunlaştırılmış yaklaşımların nasıl kullanılacağını öğrenmek
için gerekli beceri ve yeterlilikleri sağlamayı amaçlayan ortaöğretim okul öğretmenleri için bir
çevrimiçi eğitim programı.
3. Yenilikçi STE (A) M laboratuvarları
Öğrencileri yenilikçi teknolojilere (AR) dayanan ve öğrenme metodolojilerini (oyun tabanlı öğrenme) teşvik eden etkinliklere dahil ederek , farklı okullarda STE(A)M laboratuvarlarının geliştirilmesi.