RÉSULTATS
1. Recueil de stratégies de gamification basées sur la réalité augmentée pour l'apprentissage STE (A) M
Une analyse des jeux et des technologies de réalité augmentée (RA) existants, qui ont été contribués aux activités d'apprentissage par jeu (GBL) pour l'apprentissage STE (A) M dans les programmes des écoles supérieures.
2. Programme de formation des enseignants en ligne
Un programme de formation en ligne pour les enseignants du secondaire, visant à leur fournir les aptitudes et les compétences nécessaires pour apprendre à utiliser les approches gamifiées, basées sur la RA lors de l'enseignement de STE (A) M.
3. Laboratoires STE (A) M innovants
Développement des laboratoires STE (A) M dans différentes écoles, qui engageront les étudiants dans des activités basées sur des technologies innovantes (RA) et des méthodologies d'apprentissage stimulantes (apprentissage par le jeu).