Resultaten

1. Een Compendium met gamification strategieën op basis van Augmented Reality voor STE(A)M learning

Een analyse van bestaande Augmented Reality (AR) games en AR-technologieën, die bijgedragen aan  game-based learning (GBL) activiteiten met betrekking tot STE(A)M leren in de bovenbouw van het voortgezet onderwijs.

 

2. Een online training voor leraren

Een online trainingsprogramma voor leraren in het voortgezet onderwijs, gericht om hen te voorzien van de nodige vaardigheden en kennis hoe AR gebaseerde gamified benaderingen te gebruiken zijn binnen de educatie van STE(A)M.

 

3. Innovatieve STE(A)M laboratoria

Ontwikkeling van de STE(A)M-laboratoria op verschillende scholen, waarbij leerlingen betrokken zullen zijn bij activiteiten met gebruik van  innovatieve technologieën (AR) en het stimuleren van innovatieve leermethoden  zoals game-based learning.